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[Suppe für den soul] Core-Hirngespinste |
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(soulwarrior) – 01.02.2010, 17:50 Uhr [11 Kommentare] |
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Heute möchte ich einfach mal ein wenig herum spinnen. Gut, das mache ich ja eigentlich immer, wird sich nun so manch ein Leser denken, doch malt euch einfach aus, was passiert, wenn ich noch eine Schippe drauf lege. [1] Wir wollen uns heute erstmals etwas konkreter mit dem Core Format befassen. Folglich werden wir uns also einigen Deckideen widmen und diese genau unter die Lupe nehmen, anstatt nur theoretische Abhandlungen zu verfassen, die lediglich Vermutungen äußern können, wie sich das Format spielen sollte. Verlieren wir keine Zeit, wir haben viel vor.
Das Extrem-Rush
Als der "No Brainer" unter den Decks gilt das Extrem-Rush. Das ist zwar eigentlich Blödsinn, was ja sogar schon in einem eigenen Artikel erläutert wurde (Link), allerdings werfen wir hier trotzdem einfach mal alles in einen Topf, was verdammt schnell ist und auch noch Aua macht.
- Held: Hexendoktor Koo'zarHexendoktor Koo'zar, Horde (Gladiators-18)
Held—Troll Priester (Disziplin), Bergbau/Ingenieurskunst, 26 Gesundheit
, drehe Koo'zar um Mache bis zu drei Ressourcen deiner Wahl bereit.
- 12 Fähigkeiten:
- 4 Schattenwort: QualSchattenwort: Qual, 1, Priester , (Drums-56C)
Sofort-Fähigkeit—Schatten
Dein Held fügt einem Verbündeten deiner Wahl 5 Schattenschaden zu und sich selbst 5 Schattenschaden zu.
- 4 Vorgeschmack der OffenbarungVorgeschmack der Offenbarung, 1, Priester , (Honor-50R)
Fähigkeit—Heilig
Dein Held fügt einem Verbündeten deiner Wahl 2 unverhinderbare Heiligschaden zu. Falls der Verbündete keinen tödlichen Schaden hat, lege Vorgeschmack der Offenbarung in die Hand seines Besitzers.
- 2 Gesicht schmelzenGesicht schmelzen, 2, Priester , (Betrayer-82C)
Fähigkeit—Schatten
Ein Spieler deiner Wahl zerstört einen Verbündeten in seiner Gruppe.
- 2 Schattenwort: TodSchattenwort: Tod, 2, Priester , (Dark Portal-78C)
Sofort-Fähigkeit—Schatten
Dein Held fügt einem Helden oder Verbündeten deiner Wahl 3 Schattenschaden zu. Falls dieser Charakter keinen tödlichen Schaden auf sich hat, lege 3 Schaden auf deinen Helden.
- 32 Verbündete:
- 4 Broderick LangfortBroderick Langfort, 1, Horde (Badge-165R)
Verbündeter—Untoter Magier, 2 ANG (Feuer), 1 Gesundheit
Solange dieser Verbündete in deinem Friedhof ist, hat dein Held Sturmangriff 1.
- 4 Angreiferin GoraAngreiferin Gora, 1, Horde (Illidan-162U)
Verbündeter—Ork Schamane, 2 ANG (Nahkampf), 1 Gesundheit
Wildheit
Gora hat während des Zuges jedes Gegners -2 ANG.
- 4 BlutseeleBlutseele, 1, Horde (Legion-177C)
Verbündeter—Ork Hexenmeister, 2 ANG (Schatten), 3 Gesundheit
Blutseele kann nur Helden angreifen.
- 4 SchattengeistSchattengeist, 2, Neutral (Outland-61R)
Verbündeter—Schattengeist , 3 ANG (Schatten), 1 Gesundheit
Wildheit
Wenn Schattengeist einem Helden Kampfschaden zufügt, mache eine deiner Ressourcen bereit.
Am Ende deines Zuges, lege Schattengeist in die Hand seines Besitzers.
- 4 Schützin GlousSchützin Glous, 2, Aldor (Betrayer-191R)
Verbündeter—Draenei Jäger, 3 ANG (Distanz), 2 Gesundheit
Ruf: Aldor
Inspirieren: Quest
Wenn eine Quest auf diese Weise inspiriert wird, bezahlst du in diesem Zug weniger, um sie abzuschließen.
- 4 Verteidiger KenthoVerteidiger Kentho, 2, Aldor (Illidan-181U)
Verbündeter—Draenei Krieger, 3 ANG (Nahkampf), 2 Gesundheit
Ruf: Aldor
Zerstöre Kentho Unterbrich eine Karte oder einen Effekt deiner Wahl, die oder der eine Karte im Spiel als Ziel hat, die du kontrollierst.
- 4 Zwielichtbezwinger KnolanZwielichtbezwinger Knolan, 3, Horde (Badge-195R)
Verbündeter—Untoter Priester, 3 ANG (Schatten), 2 Gesundheit
Schattenwiderstand
Du kannst diesen Verbündeten ausspielen, ohne seine Kosten zu bezahlen, falls ein Held oder Verbündeter, den du kontrolliert hast, in diesem Zug einem gegnerischen Helden Schatten-( )-Schaden zugefügt hat.
- 4 SpektralkätzchenSpektralkätzchen, 3, Neutral (Badge-214R)
Verbündeter—Tiger , 4 ANG (Nahkampf), 4 Gesundheit
-Verbündete, die du kontrollierst, haben +1 ANG.
-Verbündete, die du kontrollierst, haben +1 .
Andere Nicht- -Nicht- -Verbündete, die du kontrollierst, haben +1 / +1.
- 16 Ressourcen:
- 4 Befehle von Lady VashjBefehle von Lady Vashj, , (Betrayer-257C)
Bezahle , um diese Quest abzuschließen.
Falls du keine Karten in der Hand hast, ziehe zwei Karten.
- 4 Akamas VersprechenAkamas Versprechen, , (Illidan-236C)
Loyaler Held erforderlich
(Du kannst diese Karte nicht in deinem Deck spielen, falls dein Held ein Verräter ist.)
Bezahle für jede Karte in deiner Hand, um diese Quest abzuschließen.
Ziehe eine Karte.
- 4 Wappenröcke der IllidariWappenröcke der Illidari, , (Illidan-250C)
Falls ein Verbündeter in deiner Gruppe ist, bezahle , um diese Quest abzuschließen.
Ziehe eine Karte.
- 4 Der Zirkel des Blutes
Vorteil dieses Decks ist, dass es sich größtenteils immer gleich spielen wird. Wir nehmen Mulligan auf eine aggressive Hand und hauen dann einfach so lange drauf, bis unser Gegner klein beigeben muss. Die Schwierigkeit besteht darin, die möglichen Antworten des Gegners zu umspielen, was nicht immer allzu einfach ist. Von daher kommen manche Spiele – insbesondere das Mirror Match – einem Münzwurf gleich; wir gehen im Grunde schon sehr früh All In und hoffen dann, dass wir das Glück auf unserer Seite haben.
Manch einer glaubte, dass ein derartiges Deck (das nicht einfach nur zusammen geworfen wurde wie diese Liste) das Core Format mühelos dominieren kann. Als Antwort auf diese Behauptung präsentiere ich einfach mal eine weitere Deckliste.
- Held: Thoros der RetterThoros der Retter, Horde (Gladiators-16)
Held—Blutelf Paladin (Heilig), Alchemie/Ingenieurskunst, 29 Gesundheit
, drehe Thoros um Thoros heilt 2 Schaden von einem Helden oder Verbündeten deiner Wahl. Ziehe eine Karte.
- 19 Fähigkeiten:
- 4 Aura der KonzentrationAura der Konzentration, 2, Paladin , (Honor-42U)
Sofort-Fähigkeit—Heilig
Andauernd: Deine Fähigkeitskarten sind Sofortkarten und können nicht unterbrochen werden.
- 4 Heiliger SchockHeiliger Schock, 3, Paladin , (Illidan-61R)
Sofort-Fähigkeit—Heilig Talent
Heilig-Held erforderlich
Verhindere die nächsten 4 Schaden, die einem befreundeten Helden oder Verbündeten deiner Wahl in diesem Zug zugefügt werden würden.
Dein Held fügt einem gegnerischen Helden oder Verbündeten deiner Wahl 4 unverhinderbare Heiligschaden zu.
- 4 BüßenBüßen, 4, Paladin , (Drums-47R)
Fähigkeit—Vergeltung
Jeder Verbündete fügt sich selbst Heiligschaden in Höhe seines ANG zu.
- 4 Vom Rand des Abgrunds zurückgeholtVom Rand des Abgrunds zurückgeholt, 5, , (Gladiators-89C)
Fähigkeit—Heilig/Wiederherstellung
Lege eine Verbündeten- oder Waffenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel, falls ihre Kosten kleiner oder gleich der Höhe der Anzahl Ressourcen sind, die du kontrollierst.
- 3 Erhebendes GebetErhebendes Gebet, 6, Paladin , (Honor-46R)
Fähigkeit—Heilig
Andauernd: Am Beginn deines Zuges kannst du eine Verbündetenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel legen, falls ihre Kosten kleiner oder gleich der Anzahl Ressourcen sind, die du kontrollierst.
- 14 Verbündete:
- 4 Doshura HochschreiterDoshura Hochschreiter, 4, Horde (Legion-181U)
Verbündeter—Tauren Druide, 2 ANG (Nahkampf), 4 Gesundheit
Beschützer
Wenn Doshura das Spiel betritt, kannst du einen erschöpften Verbündeten deiner Wahl zerstören.
- 4 Tatulla die ForderndeTatulla die Fordernde, 4, Horde (Betrayer-181C)
Verbündeter—Tauren Druide, 3 ANG (Natur), 3 Gesundheit
Wenn Tatulla das Spiel betritt, zerstört ein Spieler deiner Wahl eine Fähigkeit oder Ausrüstung, die er kontrolliert.
- 3 Blutritterin KyriaBlutritterin Kyria, 3, Horde (Illidan-147C)
Verbündeter—Blutelf Paladin, 2 ANG (Heilig), 3 Gesundheit
Beschützer
Wenn du eine Fähigkeit ausspielst, heilt Kyria 4 Schaden von einem Helden oder Verbündeten deiner Wahl.
- 3 Niyore von der WacheNiyore von der Wache, 6, Aldor (Betrayer-192R)
Verbündeter—Draenei Krieger, 5 ANG (Nahkampf), 6 Gesundheit
Ruf: Aldor
Falls deinem Helden Schaden zugefügt werden würde, wird er stattdessen Niyore zugefügt.
Wenn Niyore Schaden zugefügt wird, fügt er seiner Quelle 2 Nahkampfschaden zu.
- 11 Ausrüstungen:
- 4 Aegis des VerteidigersAegis des Verteidigers, 4, PaSm, (Magtheridon-1R)
Rüstung—Schild, Schildhand (1), 2 VRT
Wenn ein gegnerischer Held oder Verbündeter erschöpft wird, heilt dein Held 2 Schaden von sich selbst.
- 4 PanzatronikbrillePanzatronikbrille, 2, KrPa, (Crafted-16E)
Rüstung—Platte, Kopf (1), 2 VRT
- 3 Jin'rohk, die große ApokalypseJin'rohk, die große Apokalypse, 7, KrPaJä, (Honor-177E)
Waffe—Schwert, Zweihand, Nahkampf (1), 3 ANG (Nahkampf), 3 Zuschlagen
Wenn einem Helden mit Jin'rohk Schaden zugefügt wird, zerstöre bis zu so viele Nicht-Heldenkarten deiner Wahl, die der Beherrscher des Helden kontrolliert.
- 16 Ressourcen:
- 4 Silbermond
- 4 Streitmacht von JaedenarStreitmacht von Jaedenar, , (Legion-301C)
Falls du in diesem Zug eine Fähigkeit ausgespielt hast, bezahle , um diese Quest abzuschließen.
Ziehe eine Karte.
- 4 Der Ring des Blutes: Die BlaumännerDer Ring des Blutes: Die Blaumänner, , (Gladiators-194C)
Als Kosten, um diese Quest aufgedeckt zu platzieren, bestimme einen Gegner und er kann zwei Zerschlagener-Arena-Verbündeter-Spielsteine mit 1 -ANG / 1 Gesundheit in Spiel legen.
Bezahle , um diese Quest abzuschließen.
Ziehe zwei Karten.
- 4 TeufelshäscherdriftTeufelshäscherdrift, , (Illidan-241C)
Falls dein Held mehr Schaden hat als ein gegnerischer Held, bezahle , um diese Quest abzuschließen.
Ziehe eine Karte.
Auch dieses Deck habe ich nun nur im Zug sitzend und daher ohne Internet zusammen geworfen. Cool wäre es beispielsweise noch gewesen, es auf Verräter-Paladin zu bauen, damit man noch Illidan Sturmgrimm als zusätzliche Win Option hat, doch ich denke, dass 2 Win Options reichen sollten. Wir können entweder über immer wiederkehrende Verbündete unendlichen Druck machen oder eben mit Jin'rohk, die große ApokalypseJin'rohk, die große Apokalypse, 7, KrPaJä, (Honor-177E) Waffe—Schwert, Zweihand, Nahkampf (1), 3 ANG (Nahkampf), 3 Zuschlagen
Wenn einem Helden mit Jin'rohk Schaden zugefügt wird, zerstöre bis zu so viele Nicht-Heldenkarten deiner Wahl, die der Beherrscher des Helden kontrolliert. den Sieg holen.
Zwar ist dieses Deck auch noch arg verbesserungswürdig [2], doch schon bei der hier vorliegenden Version bin ich mir relativ sicher, dass es gegen den Schattenpriester gewinnt. Mit Silbermond und gerade Aegis des VerteidigersAegis des Verteidigers, 4, PaSm, (Magtheridon-1R) Rüstung—Schild, Schildhand (1), 2 VRT
Wenn ein gegnerischer Held oder Verbündeter erschöpft wird, heilt dein Held 2 Schaden von sich selbst. hat man gleich 2 Karten, die das Rush-Deck alleine auseinander nehmen können. Dazu nimmt man dann noch ordentlich Druck über PanzatronikbrillePanzatronikbrille, 2, KrPa, (Crafted-16E) Rüstung—Platte, Kopf (1), 2 VRT
, Doshura HochschreiterDoshura Hochschreiter, 4, Horde (Legion-181U) Verbündeter—Tauren Druide, 2 ANG (Nahkampf), 4 Gesundheit
Beschützer
Wenn Doshura das Spiel betritt, kannst du einen erschöpften Verbündeten deiner Wahl zerstören. sowie Heiliger SchockHeiliger Schock, 3, Paladin , (Illidan-61R) Sofort-Fähigkeit—Heilig Talent
Heilig-Held erforderlich
Verhindere die nächsten 4 Schaden, die einem befreundeten Helden oder Verbündeten deiner Wahl in diesem Zug zugefügt werden würden.
Dein Held fügt einem gegnerischen Helden oder Verbündeten deiner Wahl 4 unverhinderbare Heiligschaden zu. raus, so dass man auch schon mal ohne Aegis des VerteidigersAegis des Verteidigers, 4, PaSm, (Magtheridon-1R) Rüstung—Schild, Schildhand (1), 2 VRT
Wenn ein gegnerischer Held oder Verbündeter erschöpft wird, heilt dein Held 2 Schaden von sich selbst. gewinnen können sollte. Frech wie ich bin habe ich sogar Glanz des VerteidigersGlanz des Verteidigers, 3, KrPa, (Illidan-231R) Waffe—Schwert, Nahkampf (1), 3 ANG (Nahkampf), 1 Zuschlagen
Ruf: Aldor
Wenn Glanz des Verteidigers zerstört wird, kannst du eine Fähigkeit oder eine Ausrüstung deiner Wahl zerstören. außen vor gelassen, um Blutritterin KyriaBlutritterin Kyria, 3, Horde (Illidan-147C) Verbündeter—Blutelf Paladin, 2 ANG (Heilig), 3 Gesundheit
Beschützer
Wenn du eine Fähigkeit ausspielst, heilt Kyria 4 Schaden von einem Helden oder Verbündeten deiner Wahl. einbauen zu können. [3]
Diese Decks verdeutlichen, dass das Format nicht ganz so simpel ist, wie man glauben könnte. Noch interessanter wird es allerdings erst, wenn man die eigenen Ideen weiter spinnt und Decks baut, die in einem Best of 3 Format niemals funktionieren könnten. Ein solches Deck wollte ich jetzt mal auf die Schnelle zusammen werfen, doch irgendwie wollte dabei wirklich nichts raus kommen. Was jetzt nicht heißen soll, dass es nicht möglich ist, ein solches Deck zu bauen – ganz im Gegenteil, ich hatte so einige Ideen – nur sollte das Ergebnis einer solchen Überlegung halt auch irgendwie vorzeigbar sein und nun ja, das war keine meiner Ideen. Daher versuche ich einen anderen Ansatz:
- Held: Nicholas MerrickNicholas Merrick, Allianz (Gladiators-8)
Held—Mensch Magier (Feuer), Bergbau/Ingenieurskunst, 25 Gesundheit
In deinem Zug: , drehe Nicholas um Nicholas fügt jedem gegnerischen Verbündeten 2 Feuerschaden zu.
- 33 Fähigkeiten:
- 4 ZauberunterdrückungZauberunterdrückung, 1, Magier , (Drums-40C)
Fähigkeit—Arkan
Lege dies an eine Fähigkeit, einen Verbündeten, eine Ausrüstung oder eine Ressource deiner Wahl an.
Andauernd: Die Karte, an die dies angelegt ist, verliert alle Kräfte und kann keine haben.
- 2 GegenzauberGegenzauber, 2, Magier , (Azeroth-51R)
Sofort-Fähigkeit—Arkan
Unterbrich eine Fähigkeitskarte deiner Wahl.
- 4 Der Geschmack von ArkanemDer Geschmack von Arkanem, 1, Magier , (Gladiators-39U)
Sofort-Fähigkeit—Arkan
Dein Held fügt einem Helden oder Verbündeten deiner Wahl 1 Arkanschaden zu. Falls du einen Helden gewählt hast, kannst du eine Karte unterbrechen, die von seinem Beherrscher ausgespielt wurde, es sei denn, er bezahlt für jeden auf diese Weise zugefügten Schaden.
- 4 Ewige KälteEwige Kälte, 1, Magier , (Honor-34C)
Fähigkeit—Frost
Lege dies an einen Helden oder Verbündeten deiner Wahl an.
Andauernd: Am Beginn deines Zuges fügt dein Held dem Charakter, an den dies angelegt ist, 1 Frostschaden zu oder 2, falls der Charakter im letzten Zug seines Beherrschers nicht angegriffen hat.
- 4 BlizzardBlizzard, 2, Magier , (Gladiators-33R)
Fähigkeit—Frost
Andauernd: Am Beginn des Zuges jedes Gegners fügt dein Held jedem Helden und Verbündeten in der Gruppe des Gegners 1 Frostschaden zu. Ein Charakter, dem auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, kann in diesem Zug nicht angreifen.
Wenn eine Karte deine Hand verlässt, zerstöre Blizzard.
- 4 VersprödenVerspröden, 2, Magier , (Honor-33C)
Fähigkeit—Frost
Andauernd: Wenn Verspröden das Spiel betritt, kannst du eine Rüstung deiner Wahl zerstören.
Zerstöre Verspröden Dein Held fügt einem Helden oder Verbündeten deiner Wahl 2 Frostschaden zu. Ein Charakter, dem auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, kann in diesem Zug nicht angreifen.
- 4 ManaachatManaachat, 2, Magier , (Azeroth-57U)
Fähigkeit—Arkan
Andauernd: , zerstöre Manaachat Ziehe zwei Karten.
- 2 MetallwandlungMetallwandlung, 1, Magier , (Betrayer-64C)
Fähigkeit—Arkan
Lege dies an eine Ausrüstung deiner Wahl an.
Andauernd: Die Ausrüstung, an die dies angelegt ist, verliert alle Kräfte, kann keine haben und kann nicht erschöpft werden.
- 2 Herbeigezauberte ZimtschneckeHerbeigezauberte Zimtschnecke, 2, Magier , (Drums-35U)
Fähigkeit—Arkan
Andauernd: , zerstöre Herbeigezauberte Zimtschnecke Dein Held heilt 1 Schaden von sich selbst für jede deiner Ressourcen.
Ein Spieler deiner Wahl erhält die Kontrolle über Herbeigezauberte Zimtschnecke.
- 3 Geflimmer aus der VergangenheitGeflimmer aus der Vergangenheit, 7, Magier , (Illidan-49R)
Fähigkeit—Arkan
Lege eine beliebige Anzahl andauernde Fähigkeitskarten deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel, falls ihre kombinierten Kosten kleiner oder gleich der Anzahl Ressourcen sind, die du hast.
- 15 Verbündete:
- 4 Urahnin AchilliaUrahnin Achillia, 2, Allianz (Gladiators-96C)
Verbündeter—Draenei Magier, 1 ANG (Frost), 3 Gesundheit
Anspornende Präsenz (Falls ein Held oder Verbündeter in deiner Gruppe Nicht-Kampfschaden zufügen würde, fügt er stattdessen so viel +1 zu.)
- 4 Mikael der UnverblümteMikael der Unverblümte, 2, Allianz (Gladiators-112U)
Verbündeter—Zwerg Jäger, 2 ANG (Distanz), 2 Gesundheit
Wenn ein gegnerischer Held oder Verbündeter bereit gemacht wird, fügt Mikael ihm 2 Distanzschaden zu.
- 3 Adam EternumAdam Eternum, 3, Allianz (Honor-92R)
Verbündeter—Mensch Krieger, 5 ANG (Nahkampf), 3 Gesundheit
Bezahle oder entferne eine Ehren-Marke von einer Karte, die du kontrollierst Entferne Adam aus dem Spiel. Lege ihn am Beginn des nächsten Zuges ins Spiel.
- 4 Myriam SternenruferMyriam Sternenrufer, 4, Allianz (Betrayer-145C)
Verbündeter—Nachtelf Druide, 3 ANG (Arkan), 4 Gesundheit
Als Ziel unwählbar
Myriam fügt einem Helden deiner Wahl 5 Arkanschaden zu.
- 12 Ressourcen:
- 4 Auge des Sturms
- 4 Streitmacht von JaedenarStreitmacht von Jaedenar, , (Legion-301C)
Falls du in diesem Zug eine Fähigkeit ausgespielt hast, bezahle , um diese Quest abzuschließen.
Ziehe eine Karte.
- 4 Der Ring des Blutes: Die BlaumännerDer Ring des Blutes: Die Blaumänner, , (Gladiators-194C)
Als Kosten, um diese Quest aufgedeckt zu platzieren, bestimme einen Gegner und er kann zwei Zerschlagener-Arena-Verbündeter-Spielsteine mit 1 -ANG / 1 Gesundheit in Spiel legen.
Bezahle , um diese Quest abzuschließen.
Ziehe zwei Karten.
Hier habe ich jetzt einfach mal ein bestehendes und gut laufendes Deck noch etwas "extremer" gemacht und auf Core umgebaut. Denn in das – sowieso schon überaus erfolgreiche – Deck, das Jonas auf der Realm Champs spielte, hab ich einfach noch mehr andauernde Fähigkeiten mit rein geworfen. Während man sonst schon mal gegen ein Side Deck verlieren könnte [4], hat man hier nun im Best of 1 beste Chancen gegen so ziemlich alles.
Nachdem mit Corkis LösegeldCorkis Lösegeld, Allianz , (Outland-227C)
Lege Corkis Lösegeld in die Hand seines Besitzers und bezahle , um diese Quest abzuschließen.
Ziehe eine Karte. eine der wichtigsten Karten, die das Deck auch im Late Game mit weiterem Card Draw versorgen konnten, raus genommen wurde, habe ich hier kurzerhand auf Geflimmer aus der VergangenheitGeflimmer aus der Vergangenheit, 7, Magier , (Illidan-49R) Fähigkeit—Arkan
Lege eine beliebige Anzahl andauernde Fähigkeitskarten deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel, falls ihre kombinierten Kosten kleiner oder gleich der Anzahl Ressourcen sind, die du hast. umgebaut, die noch mal zusätzlich von all den andauernden Fähigkeiten profitieren können sollten. In engen Match-Ups gegen andere relativ schnelle Decks kann man sich nun mittels Herbeigezauberte ZimtschneckeHerbeigezauberte Zimtschnecke, 2, Magier , (Drums-35U) Fähigkeit—Arkan
Andauernd: , zerstöre Herbeigezauberte Zimtschnecke Dein Held heilt 1 Schaden von sich selbst für jede deiner Ressourcen.
Ein Spieler deiner Wahl erhält die Kontrolle über Herbeigezauberte Zimtschnecke. heilen, was durch Geflimmer aus der VergangenheitGeflimmer aus der Vergangenheit, 7, Magier , (Illidan-49R) Fähigkeit—Arkan
Lege eine beliebige Anzahl andauernde Fähigkeitskarten deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel, falls ihre kombinierten Kosten kleiner oder gleich der Anzahl Ressourcen sind, die du hast. ebenfalls mehrfach möglich wäre, so dass man eigentlich immer gute Chancen haben sollte, den Sieg heim zu fahren.
Das wären sie damit auch schon – 3 kleine Ideen für das neue Format, die euch verdeutlichen können sollten, dass hier so einiges drin ist. Nehmen wir noch ein Deck voller Ausrüstungen mit in unsere Auflistung:
- Held: Keilerdarm der PfählerKeilerdarm der Pfähler, Horde (Drums-10)
Held—Ork Krieger (Furor), Schmiedekunst/Ingenieurskunst, 30 Gesundheit
, drehe Keilerdarm um Keilerdarm hat in diesem Zug +1 ANG für jede deiner Waffen.
- 22 Fähigkeiten:
- 4 DurchbohrenDurchbohren, 3, Krieger , (Legion-118C)
Fähigkeit—Schutz
Zerstöre einen Verbündeten oder eine Ausrüstung deiner Wahl.
- 4 TodeswunschTodeswunsch, 2, Krieger , (Badge-104R)
Fähigkeit—Furor Talent
Furor-Held erforderlich
Andauernd: Alle Helden haben in diesem Zug +3 ANG.
- 3 Schlüssel zur WaffenkammerSchlüssel zur Waffenkammer, 2, Krieger , (Honor-78R)
Fähigkeit—Schutz
Durchsuche dein Deck nach einer Ausrüstungskarte, zeige sie vor und lege sie in die Hand.
- 4 RekonstruierenRekonstruieren, 2, Krieger , (Badge-110R)
Fähigkeit—Waffen
Lege eine Ausrüstung deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel, falls ihre Kosten kleiner oder gleich der Anzahl Ressourcen sind, die du kontrollierst.
- 3 Blutiges RitualBlutiges Ritual, 4, , (Drums-92C)
Fähigkeit—Gebrechen/Schutz
Als zusätzliche Kosten um dies auszuspielen, lege 4 Schaden auf deinen Helden.
Ziehe vier Karten.
- 4 ZuschlagenZuschlagen, 3, Krieger , (Illidan-109R)
Sofort-Fähigkeit—Furor
Du kannst eine deiner Nahkampfwaffen erschöpfen, anstatt die Kosten von Zuschlagen zu bezahlen.
Unterbrich eine Fähigkeitskarte deiner Wahl.
- 24 Ausrüstungen:
- 4 Flüsternde Klinge des TötensFlüsternde Klinge des Tötens, 1, KrSmSk, (Legion-293U)
Waffe—Dolch, Nahkampf (1), 1 ANG (Nahkampf), 1 Zuschlagen
Deine anderen Dolche haben +1 ANG.
Dein Held hat Beidhändigkeit. (Er kann eine zweite einhändige Nahkampfwaffe anstelle einer Schildhand-Ausrüstung haben. Er kann mit einer zweiten Nahkampfwaffe während desselben Kampfes zuschlagen.)
- 4 Glanz des VerteidigersGlanz des Verteidigers, 3, KrPa, (Illidan-231R)
Waffe—Schwert, Nahkampf (1), 3 ANG (Nahkampf), 1 Zuschlagen
Ruf: Aldor
Wenn Glanz des Verteidigers zerstört wird, kannst du eine Fähigkeit oder eine Ausrüstung deiner Wahl zerstören.
- 2 Umhang der DunkelheitUmhang der Dunkelheit, 2, KrPaSmJäSkDr, (Crafted-19E)
Rüstung—Stoff, Rücken (1), 0 VRT
- 3 Band des LichtwächtersBand des Lichtwächters, 2, KrPaJäSk, (Illidan-219R)
Gegenstand—Ring (2)
Ruf: Aldor
Dein Held hat "Inspirieren: Fähigkeit, Verbündeter, Ausrüstung, Held oder Ressource".
- 3 FestungsstulpenFestungsstulpen, 3, KrPa, (Azeroth-300E)
Rüstung—Platte, Hände (1), 1 VRT
Deine Waffen haben +1 ANG und sind von Gegnern als Ziel unauswählbar.
- 3 Schwarze TeufelsstahlarmschienenSchwarze Teufelsstahlarmschienen, 2, KrPa, (Crafted-1E)
Rüstung—Platte, Handgelenke (1), 0 VRT
Lege eine +1 ANG-Marke auf eine Waffe deiner Wahl.
- 2 Jin'rohk, die große ApokalypseJin'rohk, die große Apokalypse, 7, KrPaJä, (Honor-177E)
Waffe—Schwert, Zweihand, Nahkampf (1), 3 ANG (Nahkampf), 3 Zuschlagen
Wenn einem Helden mit Jin'rohk Schaden zugefügt wird, zerstöre bis zu so viele Nicht-Heldenkarten deiner Wahl, die der Beherrscher des Helden kontrolliert.
- 2 GespenstersenseGespenstersense, 4, KrPaSmJä, (Azeroth-339R)
Waffe—Axt, Nahkampf (1), 2 ANG (Nahkampf), 2 Zuschlagen
Wenn dein Held Kampfschaden zufügt, heilt er diese Menge Schaden von sich selbst.
- 1 Autoblocker 600 von GnomereganAutoblocker 600 von Gnomeregan, 4, KrPaSm, (Badge-3E)
Gegenstand—Schmuckstück (2)
- 14 Ressourcen:
- 3 Der Dunkelmond-Jahrmarkt
- 4 Bann der IllidariBann der Illidari, , (Illidan-237C)
Falls du eine Ausrüstung hast, bezahle , um diese Quest abzuschließen.
Ziehe eine Karte.
- 4 Der endgültige SchlagDer endgültige Schlag, , (Legion-300C)
Falls du in diesem Zug eine Ausrüstung ausgespielt hast, bezahle , um diese Quest abzuschließen.
Ziehe eine Karte.
- 3 WirbelwaffeWirbelwaffe, , (Badge-266U)
In deinem Zug: Bezahle , um diese Quest abzuschließen.
Dein Held fügt jedem gegnerischen Verbündeten X Nahkampfschaden zu, wobei X dem ANG einer Nahkampfwaffe entspricht, die du kontrollierst.
Selten war ich so leidenschaftslos bei der Wahl eines Helden. Was euch schon mal verdeutlichen sollte, dass hier großes Potenzial für Verbesserungen vorhanden ist, denn ihr seid auf keine Fraktion festgelegt und könnte noch ordentlich an dem vorliegenden Build rumbasteln. Zu den TodeswunschTodeswunsch, 2, Krieger , (Badge-104R) Fähigkeit—Furor Talent
Furor-Held erforderlich
Andauernd: Alle Helden haben in diesem Zug +3 ANG.-Decks wurde in der Vergangenheit ja schon so einiges gesagt, daher möchte ich hier nicht noch mal alles wiederholen. Doch in jedem Fall sollte sofort deutlich werden, dass in dieser Idee auch noch mal eine ganze Packung Potenzial steckt und man sich näher damit beschäftigen sollte.
Sodele, das war es für diese Woche. Ich denke, gleich 4 Decklisten liefern ordentlich Gesprächsstoff und dementsprechend hoffe ich auf viele Rückmeldungen im Feedback-Thread!
soul
[1] Fantastisch, wie man es nach 2 Sätzen hin bekommt, die Hälfte der Leser aus dem Artikel zu jagen. Ich kann mal wieder stolz auf mich sein.
[2] Einige der Fragen, die man sich hier stellen kann, lauten: Baut man Hammer der GerechtigkeitHammer der Gerechtigkeit, 2, Paladin , (Azeroth-68C) Sofort-Fähigkeit—Schutz
Erschöpfe einen Helden oder Verbündeten deiner Wahl. Er kann während des nächsten Bereitmach-Schritts seines Beherrschers nicht bereit gemacht werden.
Ziehe eine Karte. oder Schlagstock der OhnmachtSchlagstock der Ohnmacht, 2, PaSmSk, (Honor-171R) Waffe—Streitkolben, Nahkampf (1), 3 ANG (Nahkampf), 2 Zuschlagen
Wenn Schlagstock der Ohnmacht das Spiel betritt, erschöpfe einen Helden oder Verbündeten deiner Wahl. Der Charakter kann während des nächsten Bereitmach-Schritts seines Beherrschers nicht bereit gemacht werden. ein? Spielt man noch einen dicken Verbündeten als zusätzliche Gewinnoption? Fügt man mehr Equipment hinzu oder erweitert man den Card Draw? Sollte man auf Gesegnetes LebenGesegnetes Leben, 2, Paladin , (Betrayer-69R) Fähigkeit—Heilig Talent
Heilig-Held erforderlich
Andauernd: Falls deinem Helden Schaden zugefügt werden würde, kannst du Gesegnetes Leben aus dem Spiel in die Hand seines Besitzers legen. Falls du dies tust, verhindere diesen Schaden. setzen?
[3] Wobei Glanz des VerteidigersGlanz des Verteidigers, 3, KrPa, (Illidan-231R) Waffe—Schwert, Nahkampf (1), 3 ANG (Nahkampf), 1 Zuschlagen
Ruf: Aldor
Wenn Glanz des Verteidigers zerstört wird, kannst du eine Fähigkeit oder eine Ausrüstung deiner Wahl zerstören. auch nicht so wirklich der Hit ist, wenn man selbst keine weitere günstige Waffe spielt, um diesen auch mal so vom Feld zu bekommen.
[4] Hallo KettenreinigungKettenreinigung, 2, Schamane , (Honor-61U) Sofort-Fähigkeit—Elementar
Wähle bis zu drei Fähigkeiten. Zerstöre die erste. Zerstöre die zweite, falls ihre Kosten kleiner sind als die der ersten. Zerstöre die dritte, falls ihre Kosten kleiner sind als die der zweiten. und MassenbannungMassenbannung, 4, Priester , (Outland-57U) Fähigkeit—Disziplin
Zerstöre eine beliebige Anzahl Fähigkeiten.!
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